Proshay
A downloadable game
🧊W.I.P❄️
🎮 **Жанр:** психологический хоррор, 2D сайд-скроллер
👤 **Главный герой:** Андрей, 16 лет, провинциальный город
💔 **Тема:** потеря отца на СВО, взросление, память
🔹 **Следить за новостями:** подпишитесь на обновления (колокольчик)
---
## 🕯️ О чём игра
Вы — Андрей. Ваш отец погиб на СВО. Вы возвращаетесь к обычной жизни: ходите по городу, разговариваете с матерью, другом Мишей и девушкой Алиной. Но прошлое не отпускает. Каждый день вы всё острее чувствуете, что реальность начинает двоиться. Игра создаёт файлы в папке `game_data` — ваши действия оставляют след за пределами экрана.
## 🎮 Механики
- **7 дней** — смена дня через сон на диване.
- **Эволюция графики** — от 16 до 64 пикселей. Чем ближе к финалу, тем жёстче реальность.
- **Мета-слой** — текстовые файлы в папке `game_data` (дневники, сообщения, улики).
- **Свободное перемещение** по локациям (квартира, кухня, дворы).
- **Меню паузы** (Esc) и настройки разрешения / полноэкранного режима.
- **Диалоги с NPC** Добавлены диалоги Алине и Матери на все 7 дней.
## 🚧 Что в разработке
- Флешбек (центральная сцена).
- Звуки шагов, дронов, атмосферы.
- Анимации NPC и полировка спрайтов.
---
## 💬 Обратная связь
Буду рад любым впечатлениям! Если нашли баг, что-то непонятно или есть идеи — пишите в комментариях или в Telegram: @c00l_angel
🎮 **Genre:** psychological horror, 2D side-scroller
👤 **Protagonist:** Andrey, 16, provincial town
💔 **Theme:** losing a father in the war, coming of age, memory
🔹 **Follow development:** subscribe (bell icon)
---
## 🕯️ About the game
You are Andrey. Your father died in the war. You return to everyday life: walk around the town, talk to your mother, your friend Misha, and your girlfriend Alina. But the past won’t let go. Day by day, reality starts to split. The game creates files in the `game_data` folder — your actions leave traces beyond the screen.
## 🎮 Features
- **7 days** — advance to the next day by sleeping on the sofa.
- **Graphics evolution** — from 16 to 64 pixels. The closer to the finale, the harsher the reality.
- **Meta layer** — text files appear in the `game_data` folder (diaries, messages, clues).
- **Free exploration** of locations (apartment, kitchen, yards).
- **Pause menu** (Esc) and resolution / fullscreen settings.
- **NPC dialogues** Added dialogues for Alina and Mother for all 7 days.
## 🚧 What's in progress
- Flashback (central scene).
- Footstep sounds, drone hum, atmosphere.
- NPC animations and sprite polish.
---
## 💬 Feedback
I’d appreciate any impressions! If you find a bug, something is unclear, or you have ideas — comment here or contact me on Telegram: @c00l_angel
🔹 CONTACTS
Telegram: @c00l_angel
| Updated | 7 days ago |
| Published | 16 days ago |
| Status | In development |
| Author | Angel |
| Genre | Platformer |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Experimental, free, metafiction, metahorror, Pixel Art, Retro, Singleplayer |
| Code license | Apache License 2.0 |
| Average session | About a half-hour |
| Languages | Russian |
| Inputs | Keyboard, Mouse |
| Accessibility | Subtitles |
Development log
- Проект временно приостановлен из‑за учёбы...7 days ago
- "Proshay" - Обновление,добавление диалогов, баг...7 days ago
- "Proshay" - Грядет крупное обновление8 days ago
- «Proshay» — небольшая заминка, диалоги готовы...9 days ago
- Proshay Refactoring10 days ago
- Proshay12 days ago
- Proshay13 days ago
- Proshay14 days ago





Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
привет. небольшой совет. сделайте WebGL билд и залейте сюда. фидбек будет быстрее так как игра будет запускаться прямо в браузере. к примеру, у меня мак, у вас билд под винду. я не могу потестить геймплей.
В любом случае удачи с проектом.
Спасибо за совет и добрые слова! Вы абсолютно правы: WebGL-билд позволил бы тестировать игру в браузере, без привязки к Windows, и это действительно упростило бы сбор фидбека.
Пока я не выложил WebGL-версию по нескольким причинам:
Unity WebGL требует отдельной оптимизации (размер билда, производительность, работа с файловой системой), а сейчас все усилия брошены на стабильность основной Windows-версии.
Мета-слой (создание файлов в папке) в браузере не работает так же, как на десктопе, и это важная часть атмосферы. Для браузерной версии пришлось бы переделывать механику сохранения.
Но я обязательно рассмотрю возможность выпуска WebGL-демо в будущем, когда базовая версия станет более стабильной. Тогда и мак-пользователи смогут оценить геймплей.
Если у вас есть возможность запустить Windows-билд через Parallels или другой эмулятор буду очень признателен за любые впечатления. Но если нет понимаю, и спасибо, что заглянули и поделились мыслью!